Archivos septiembre, 2012

Introducción a Starling: Videojuegos mobile en Flash

jueves 13 de septiembre de 2012. a las 11:13

Starling Framework demo logo

Starling Framework es un port del framework Objective-C para desarrollo de videojuegos para iPhone/iPad Sparrow Framework, y esta evolución es un tanto curiosa ya que Sparrow estaba basado inicialmente en emular el display list de Flash pero utilizando la potencia de la aceleración gráfica por GPU. De hecho estas características de Starling, su intuitivo manejo para cualquier programador acostumbrado a la display list de Flash, y la posibilidad de acceso fácil a las GPU lo hacen ideal para generar cualquier tipo de APP para mobile, no tan sólo desarrollo de videojuegos.

Durante el taller de Desarrollo de Videojuegos del Subflash os presentamos una demo del framework que en este post vamos a comentar un poco más, así como a ofrecer el código fuente por si queréis comprobar vosotros mismos lo sencillo que es crear un mini juego que funcione en mobile a 60 fps estables aprovechando la potencia de Starling.

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Introducción a FlashPunk: Videojuegos 2D en Flash

viernes 7 de septiembre de 2012. a las 10:58

Demo Subflash FlashPunk

Durante el taller de Desarrollo de Videojuegos en Flash del Subflash hicimos una pequeña introducción al framework Flash de creación de videojuegos en 2D FlashPunk. Este framework es perfecto para la creación de videojuegos estilo retro (plataformers, RPGs) para ejecutar en web ya que, por desgracia, no está demasiado optimizado para mobile. Sin embargo, resulta tan ágil y cómodo de trabajar en él que se está utilizando mucho para prototipado rápido de videojuegos para testear la jugabilidad antes de comenzar la producción.

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Nuestro taller Subflash: Desarrollo de Videojuegos en Flash

miércoles 5 de septiembre de 2012. a las 09:55

Desarrollo Videojuegos en Flash

Después del mega resumen del Subflash Vigo que se curró Elad parece difícil que quede algo más que añadir, pero lo cierto es que yo quería escribir un post exclusivo sobre nuestra charla-taller sobre Desarrollo de Videojuegos en Flash. Primero, para darle un toque más personal al post con mis impresiones sobre la creación de la charla y el desarrollo de la ponencia, que quizás en un resumen más general del Subflash no tenían cabida, y segundo porque me parece casi obligatorio que esta charla, en la cual por primera vez formamos equipo los «robots» de Los Tiempos Cambian, tenga URL propia en este blog 😉

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