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Recursos y Tutoriales para Videojuegos con Starling

viernes 23 de noviembre de 2012. a las 13:35

El framework Starling, que ya presentamos en el post de nuestra charla durante el Subflash 2012 es prácticamente un estándar ya a la hora de programar juegos y aplicaciones en ActionScript 3 para plataformas mobile. En este post voy a comentar algunos recursos que he ido recopilando estos últimos meses y que pueden ser muy útiles sobretodo a la hora de dar los primeros pasos en el uso de este framework.

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Tips matemáticos de geometría para programación de videojuegos

jueves 8 de noviembre de 2012. a las 11:58

Tips matemáticos para programación de videojuegos

A la hora de programar un videojuego (o muchos proyectos de corte más visual/interactivo) es casi imposible que no necesitemos echar mano de ciertas fórmulas matemáticas (más concretamente geométricas) para comparar las posiciones relativas de nuestros elementos gráficos en la pantalla. La geometría en dos dimensiones es relativamente sencilla pero aún así en este post presento un ejemplo que sin ser muy complicado echa mano de una serie de fórmulas que quizás no recordemos de memoria (sobre todo la última).

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Frameworks para desarrollo de videojuegos para móviles – Conferencia ADWE

miércoles 31 de octubre de 2012. a las 10:49

El pasado jueves 25 de Octubre tuve el honor de dar una pequeña conferencia o charla englobada bajo el Mes de los Videojuegos en CAMON Alicante. Como su nombre indica, el tema de la charla iba a ser los frameworks de desarrollo de videojuegos para móviles. Gracias a ADWE y Andrés Karp por contar conmigo para dar la conferencia, y por supuesto a TUCAMON por esas instalaciones tan brutales que tienen y todos los eventos para desarrolladores que organizan.

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Introducción a Starling: Videojuegos mobile en Flash

jueves 13 de septiembre de 2012. a las 11:13

Starling Framework demo logo

Starling Framework es un port del framework Objective-C para desarrollo de videojuegos para iPhone/iPad Sparrow Framework, y esta evolución es un tanto curiosa ya que Sparrow estaba basado inicialmente en emular el display list de Flash pero utilizando la potencia de la aceleración gráfica por GPU. De hecho estas características de Starling, su intuitivo manejo para cualquier programador acostumbrado a la display list de Flash, y la posibilidad de acceso fácil a las GPU lo hacen ideal para generar cualquier tipo de APP para mobile, no tan sólo desarrollo de videojuegos.

Durante el taller de Desarrollo de Videojuegos del Subflash os presentamos una demo del framework que en este post vamos a comentar un poco más, así como a ofrecer el código fuente por si queréis comprobar vosotros mismos lo sencillo que es crear un mini juego que funcione en mobile a 60 fps estables aprovechando la potencia de Starling.

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Introducción a FlashPunk: Videojuegos 2D en Flash

viernes 7 de septiembre de 2012. a las 10:58

Demo Subflash FlashPunk

Durante el taller de Desarrollo de Videojuegos en Flash del Subflash hicimos una pequeña introducción al framework Flash de creación de videojuegos en 2D FlashPunk. Este framework es perfecto para la creación de videojuegos estilo retro (plataformers, RPGs) para ejecutar en web ya que, por desgracia, no está demasiado optimizado para mobile. Sin embargo, resulta tan ágil y cómodo de trabajar en él que se está utilizando mucho para prototipado rápido de videojuegos para testear la jugabilidad antes de comenzar la producción.

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Nuestro taller Subflash: Desarrollo de Videojuegos en Flash

miércoles 5 de septiembre de 2012. a las 09:55

Desarrollo Videojuegos en Flash

Después del mega resumen del Subflash Vigo que se curró Elad parece difícil que quede algo más que añadir, pero lo cierto es que yo quería escribir un post exclusivo sobre nuestra charla-taller sobre Desarrollo de Videojuegos en Flash. Primero, para darle un toque más personal al post con mis impresiones sobre la creación de la charla y el desarrollo de la ponencia, que quizás en un resumen más general del Subflash no tenían cabida, y segundo porque me parece casi obligatorio que esta charla, en la cual por primera vez formamos equipo los «robots» de Los Tiempos Cambian, tenga URL propia en este blog 😉

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Personaje en entorno isométrico utilizando as3isolib

miércoles 6 de junio de 2012. a las 15:46

Sra. Bombilla Entorno isométrico as3isolib as3

No hace mucho publicamos en este blog un artículo sobre creación de entornos isométricos en flash ActionScript 3. Puesto que utilizamos ese post como introducción a la librería as3isolib, nos limitábamos a crear una rejilla para que sirviera de «escenario isométrico» y a añadir objetos en este escenario, en nuestro caso, sillas de heladería a las que dotamos además de cierta interactividad, pudiéndolas rotar.

Para este ejemplo, vamos a dar una vuelta de tuerca más y vamos a programar un personaje de videojuego que el usuario (o jugador) va a poder mover libremente por un entorno isométrico con obstáculos, y todo esto en menos de 500 líneas de código!

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