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Making of:
Helados Alacant. Heladería IsoBuilder

jueves 14 de junio de 2012. a las 09:04

Helados Alacant Heladería IsoBuilder as3lib isométrica

Vamos a presentaros uno de los últimos proyectos que hemos realizado en Flash en nitsnets | studios, del que además nos sentimos orgullosos ya que ha el resultado ha sido muy satisfactorio (y bonito, me gustaría añadir). La prestigiosa marca de helados Helados Alacant confió en nosotros para realizar una nueva estrategia a la hora de captar clientes, mostrando una representación virtual de sus heladerías.

El resultado ha sido un éxito ya que la marca ha cumplido su objetivo al poder representar sus futuras heladerías de las franquicias de una forma efectiva, visual y llamativa.

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Personaje en entorno isométrico utilizando as3isolib

miércoles 6 de junio de 2012. a las 15:46

Sra. Bombilla Entorno isométrico as3isolib as3

No hace mucho publicamos en este blog un artículo sobre creación de entornos isométricos en flash ActionScript 3. Puesto que utilizamos ese post como introducción a la librería as3isolib, nos limitábamos a crear una rejilla para que sirviera de «escenario isométrico» y a añadir objetos en este escenario, en nuestro caso, sillas de heladería a las que dotamos además de cierta interactividad, pudiéndolas rotar.

Para este ejemplo, vamos a dar una vuelta de tuerca más y vamos a programar un personaje de videojuego que el usuario (o jugador) va a poder mover libremente por un entorno isométrico con obstáculos, y todo esto en menos de 500 líneas de código!

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Entornos isométricos en Flash con as3isolib

domingo 25 de marzo de 2012. a las 20:30

entornos-isometricos-flash-as3isolib

Gracias a la genial as3isolib podemos crear entornos isométricos con ActionScript 3 en Flash o Flex. La Perspectiva Isométrica – conocida por todos gracias a videojuegos clásico como Los Sims – pese a no ser un 3d real, es una manera muy efectiva de representar un mundo en tres dimensiones, lo cual es una herramienta muy útil para videojuegos o representaciones.

Durante este post vamos a aprender los inicios de crear un entorno isométrico con esta librería mediante un ejemplo práctico 😉

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Impacto en la web del futuro Flash:
Molehill APIs 3D

miércoles 10 de noviembre de 2010. a las 10:20

Supongo que a nadie de este mundillo le pasaría desapercibida la noticia de que Adobe va a sacar una nueva API 3D para la plataforma flash, con aceleración hardware por GPU.

«Molehill» es el nombre en clave para un nuevo set de APIs para 3D de bajo nivel aceleradas por GPU que permitirán experiencias 3D a través de los runtimes de la plataforma Adobe® Flash®. Estas nuevas APIs de bajo nivel proveerán 3D avanzado y a los desarrolladores de motores 3D la flexibilidad de balancear aceleración hardware GPU para un aumento del rendimiento significativo. Hoy en día, Adobe Flash Player 10.1 renderiza miles de triángulos sin z-buffering a aproximadamente 30 Hz. Con las nuevas APIs, los desarrolladores pueden esperar cientos de miles de triángulos con z-buffering a resolución HD en full screen a unos 60 Hz. El uso de las nuevas APIs de 3D en el Flash Player y AIR hará posible proveer de experiencias 3D a través de casi cualquier ordenador o dispositivo conectado a Internet.

Las funcionalidades 3D provistas por las nuevas APIs también estarán disponibles para el grueso de la comunidad de desarrolladores a través de populares frameworks 3D de ActionScript®, como Alternativa3D, Away3d, Flare3D, Sophie3D o Yogurt3D.

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